Szkolenie dostępne na zamówienie

Szkolenie: Android - podstawy tworzenia aplikacji

Szkolenie Android – podstawy tworzenia aplikacji to praktyczny kurs programowania mobilnego, który uczy projektowania, budowy i testowania nowoczesnych aplikacji na Androida z użyciem Kotlin, Android Studio, Jetpack oraz najnowszych narzędzi i wzorców

  • Trenerzy praktycy
  • Kameralne grupy

Czas trwania szkolenia:5 dni (40h)

Poziom zaawansowania:

Kod kursu:ANDROID/BASICS

aplikacje-mobilneandroid-podstawytworzenie-aplikacji-mobilnychprogramowanie-android

Szkolenie na zamówienie

  • Dostosowany program
  • Indywidualna wycena
  • Dowolny termin
Zapytanie o szkolenie

Android - podstawy tworzenia aplikacji

Cele szkolenia

  • Szkolenie przygotowuje do samodzielnego projektowania, programowania i wdrażania aplikacji mobilnych na platformę Android z wykorzystaniem języka Kotlin oraz nowoczesnych narzędzi deweloperskich

  • Szkolenie uczy stosowania architektury MVVM, obsługi cyklu życia aplikacji, zarządzania interfejsem użytkownika oraz integracji z usługami zewnętrznymi i bazami danych

  • Szkolenie rozwija umiejętność testowania, debugowania oraz publikowania aplikacji w środowisku Google Play, umożliwiając realizację pełnego cyklu życia projektu mobilnego


Dla kogo?

  • Osoby rozpoczynające karierę w programowaniu aplikacji mobilnych na Androida, posiadające podstawową znajomość programowania obiektowego

  • Programiści chcący usystematyzować i poszerzyć wiedzę z zakresu nowoczesnych technologii Android oraz najlepszych praktyk projektowych


Efekty kształcenia

  • Uczestnik projektuje i implementuje aplikacje mobilne na Androida w języku Kotlin

  • Uczestnik konfiguruje środowisko Android Studio oraz zarządza zależnościami projektu

  • Uczestnik buduje responsywne interfejsy użytkownika z wykorzystaniem Jetpack Compose i klasycznego UI

  • Uczestnik integruje aplikacje z backendem oraz obsługuje bazy danych lokalnych

  • Uczestnik testuje i debugguje aplikacje mobilne z użyciem narzędzi deweloperskich

  • Uczestnik przygotowuje i publikuje aplikacje w Google Play


Wymagania

  • Od uczestników wymagana jest podstawowa umiejętność programowania w wybranym języku obiektowym np. Java, Kotlin


W cenie otrzymasz:

  • Materiały szkoleniowe

  • Certyfikat ukończenia szkolenia

  • W przypadku szkolenia w trybie stacjonarnym zapewnimy Ci również lunch oraz sprzęt niezbędny do nauki

Program szkolenia

Pobierz program w PDF

Język Kotlin i środowisko Android Studio

  • Wprowadzenie do języka Kotlin

  • Podstawy użycia Android Studio

  • Tworzenie, konfigurowanie i budowanie projektu

  • Uruchamianie aplikacji na urządzeniu oraz emulatorze

  • Debugowanie kodu

  • Praca z dokumentacją

  • Zarządzanie zależnościami w oparciu o system Gradle

Podstawy tworzenia aplikacji

  • Struktura i najważniejsze elementy projektu

  • Zarządzanie zasobami

  • Komponenty aplikacji: Activities, Services, Content Providers, Broadcast receivers, Intents

  • Wprowadzenie do Android Jetpack

  • Architektura MVVM w oparciu o Architecture Components

Budowanie interfejsu użytkownika

  • Aktywności i fragmenty - wykorzystanie, cykl życia, bindowanie kontrolek, obsługa zdarzeń

  • Zarządzanie rozkładem elementów (layouts managers)

  • Wykorzystanie dostępnych kontrolek

  • Elastyczne zarządzanie rozkładem z ConstraintLayout

  • Zaawansowane elementy widoku na przykładzie RecyclerView

  • Programowe budowanie widoków

  • Nawigacja między ekranami

  • Motywy aplikacji i zarządzanie stylami

  • Budowanie niestandardowych kontrolek

  • Rysowanie z użyciem obiektu Canvas

  • Wykorzystanie animacji

Jetpack Compose - deklaratywne budowanie interfejsu użytkownika

  • Tworzenie reużywalnych widoków z użyciem kompozycji

  • Stylizacja i zarządzanie rozkładem komponentów

  • Cykl życia

  • Zarządzanie stanem i jego propagowanie

  • Wykorzystanie modyfikatorów

  • Integracja z klasycznym UI Toolkit

Komunikacja z backend

  • Podstawy Coroutines i praca z kodem asynchronicznym

  • Integracja z REST API

  • Wykorzystanie popularnych bibliotek np. Retrofit, Picasso, Glide

  • Bezpieczeństwo komunikacji i uwierzytelnianie

Utrwalanie i dostęp do danych

  • User preferences

  • Wykorzystanie bazy SQLite i biblioteka Room

  • Dostęp do systemu plików

Wybrane elementy SDK

  • Lokalizacja GPS i geokodowanie z Google Play Services

  • Praca z mapami

  • Kamera i biblioteka zdjęć

  • Sensors API

Testowanie

  • Dlaczego testowanie jest ważne?

  • Piramida testów

  • Cechy dobrych testów

  • Unit tests vs. Instrumented unit tests

  • Testowanie w praktyce z wykorzystaniem biblioteki JUnit

  • Obiekty zastępcze/izolacja zależności

  • Praca z kodem asynchronicznym

  • Definicja i rola testów end2end

  • Wprowadzenie do testów opartych o Espresso - zasada działania, matchers, actions, assertions

  • Espresso praktyce

Dystrybucja aplikacji

  • Budowanie i podpisywanie kodu

  • Publikacja w Google Play Console

  • Udostępnianie wersji testowej

Autorem szkolenia jest Łukasz Andrzejewski

Od ponad 17 lat z pasją dzielę się wiedzą jako trener, wspierając rozwój kompetencji technologicznych wśród specjalistów IT na różnych etapach ich kariery. W ostatnich 5 latach przeszkoliłem ponad 2000 osób, prowadząc szkolenia zarówno otwarte, jak i dedykowane, dla czołowych firm z sektorów bankowości, ubezpieczeń i IT – m.in. Santander Bank Polska, ERGO Hestia, Asseco Poland oraz Orange. Specjalizuję się w szerokim zakresie technologii – od rozwiązań z ekosystemu Java, przez nowoczesny frontend,…

Wybrane opinie

Przeczytaj pozytywne opinie pochodzące z ankiet satysfakcji z naszych szkoleń wypełnianych wyłącznie przez ich uczestników po realizacji usługi

4.8
Ikona podpowiedziŚrednia ocen Sages w serwisie Google Ocena pochodzi ze średniej ocen Sages w serwisie Google i nie jest weryfikowana

19.07.2024

Uczestnik szkoleniaAndroid - podstawy tworzenia aplikacji

Grzegorz Grymek

Ilość przerobionego materiału.

Więcej opinii