Trwają zapisy do grupy

Szkolenie: User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy

Szkolenie User Experience to praktyczny kurs projektowania intuicyjnych i użytecznych produktów cyfrowych, obejmujący psychologię UX, modele mentalne, proces projektowy, makietowanie, testy użyteczności oraz narzędzia UX Designera

  • Trenerzy praktycy
  • Kameralne grupy

Czas trwania szkolenia:3 dni (24h)

Poziom zaawansowania:

Kod kursu:UX/ANA

user-experienceprojektowanie-uxprojektowanie-produktowdoswiadczenie-uzytkownika

Dostępne terminy szkolenia

  • Termin
  • Trener
  • Cena
  • Zapis
  • Lokalizacja

Termin:

18 maja
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Magdalena Therkildsen

Cena:

3100 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Termin:

7 września
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Magdalena Therkildsen

Cena:

3100 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Termin:

5 października
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Magdalena Therkildsen

Cena:

3100 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Termin:

7 grudnia
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Magdalena Therkildsen

Cena:

3100 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Forma szkolenia

Interesuje Cię szkolenie stacjonarne?

Powiadom o kolejnych terminach

Interesuje Cię szkolenie w innym terminie?

User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy

Cele szkolenia

  • Szkolenie przygotowuje do samodzielnego projektowania intuicyjnych i użytecznych produktów cyfrowych zgodnie z zasadami UX

  • Szkolenie uczy stosowania psychologii użytkownika, modeli mentalnych oraz heurystyk w procesie projektowania

  • Szkolenie pokazuje, jak przeprowadzać badania potrzeb, analizować wymagania i tworzyć persony oraz user flow

  • Szkolenie omawia etapy projektowania, od makietowania po testy użyteczności, z wykorzystaniem narzędzi projektowych

  • Szkolenie rozwija umiejętność wdrażania rozwiązań poprawiających doświadczenie użytkownika w aplikacjach i usługach cyfrowych


Dla kogo?

  • Osoby rozpoczynające karierę w UX lub Product Design, chcące zdobyć praktyczne umiejętności projektowania doświadczeń użytkownika

  • Analitycy biznesowi, inżynierowie wymagań, testerzy, product ownerzy oraz menedżerowie IT zainteresowani poprawą jakości produktów cyfrowych

  • Specjaliści pragnący uporządkować wiedzę z zakresu procesu projektowego UX i nauczyć się budować ścieżki użytkowników

  • Osoby chcące zrozumieć, dlaczego niektóre produkty są intuicyjne, a inne sprawiają trudności użytkownikom


Efekty kształcenia

  • Uczestnik projektuje intuicyjne interfejsy zgodnie z zasadami UX

  • Uczestnik analizuje potrzeby użytkowników i tworzy persony oraz scenariusze

  • Uczestnik stosuje techniki makietowania i prototypowania rozwiązań cyfrowych

  • Uczestnik przeprowadza testy użyteczności i interpretuje ich wyniki

  • Uczestnik wykorzystuje narzędzia projektowe w codziennej pracy UX Designera

  • Uczestnik wdraża rozwiązania poprawiające satysfakcję odbiorcy


W cenie otrzymasz:

  • Materiały szkoleniowe

  • Certyfikat ukończenia szkolenia

  • W przypadku szkolenia w trybie stacjonarnym zapewnimy Ci również lunch oraz sprzęt niezbędny do nauki

Program szkolenia

Pobierz program w PDF

Podstawy User Expierience

  • Podstawowe pojęcia UX i zastosowanie w praktyce

  • Estetyka i użyteczność - główne role designu

  • Czym jest i jak budować flow użyteczności?

  • Psychologia projektowania i zasady Gestalt

  • Percepcja i psychologia w Komunikacji Wizualnej

  • Heurystyki Nielsena UX/UI

  • Modele Mentalne

  • Etapy pracy - omówienie procesu projektowego

Zbieranie i prezentowanie wymagań

  • Badania potrzeb (wywiady IDI, obserwacje) - kiedy, kogo i po co?

  • Rozpoznanie i analiza błędów

  • Persony i proto-persony

  • Propozycja wartości (Value Proposition Canvas)

  • User Story Mapping

  • User Flow

  • Scenariusze UX

Makietowanie i projektowanie

  • Wzorce projektowe Komunikacji Wizualnej (estetyka, spójność, przestrzeń, kompozycja, fonty, kolory etc.)

  • Wzorce projektowe UI Design (użyteczność, flow, przyciski, sortowanie, filtry, kalendarze, checkboxy etc.)

  • Dobre i złe przykłady

  • Design System

  • Szkice, Makiety, Prototypy

  • Projektowanie dla urządzeń mobilnych

  • Narzędzia i programy projektanta

  • Przygotowanie makiet/prototypów do badań z użytkownikami

Testy użyteczności

  • Testy użyteczności (wywiady, testy zadaniowe, korytarzowe, obserwacje naturalne, testy A/B, eyetracking)

  • Dane z ocen użyteczności

  • Rodzaje ocen użyteczności

  • Analiza wyników i wyciąganie wniosków z testów

Autorem szkolenia jest Magdalena Therkildsen

Magdalena Therkildsen - z projektowaniem użyteczności i estetyki produktu związana od 1993. Konsultantka estetycznych doświadczeń i trenerka projektowania komunikacji wizualnej dla produktów cyfrowych oraz UI i UX Design. Działa projektowo i szkoleniowo m.in. dla Mbank, LOT, Academy International, Warta, Rossmann, Nowa Ewa etc. Warsztaty i konsultacje UX opiera o psychologię, modele mentalne, użyteczność i estetykę. Mocno podkreśla fundamenty dobrego designu i wyjaśnia, co należy wziąć pod uwagę…

Wybrane opinie

Przeczytaj pozytywne opinie pochodzące z ankiet satysfakcji z naszych szkoleń wypełnianych wyłącznie przez ich uczestników po realizacji usługi

4.8
Ikona podpowiedziŚrednia ocen Sages w serwisie Google Ocena pochodzi ze średniej ocen Sages w serwisie Google i nie jest weryfikowana

27.11.2025

Uczestnik szkoleniaUser Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy

Marcin Wodyński

Dużo wiedzy i bardzo dobrze dobrane zadania praktyczne

Więcej opinii