Szkolenie: User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy
Szkolenie User Experience to praktyczny kurs projektowania intuicyjnych i użytecznych produktów cyfrowych, obejmujący psychologię UX, modele mentalne, proces projektowy, makietowanie, testy użyteczności oraz narzędzia UX Designera
- Trenerzy praktycy
- Kameralne grupy
Czas trwania szkolenia:3 dni (24h)
Kod kursu:UX/ANA
User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy
Cele szkolenia
Szkolenie przygotowuje do samodzielnego projektowania intuicyjnych i użytecznych produktów cyfrowych zgodnie z zasadami UX
Szkolenie uczy stosowania psychologii użytkownika, modeli mentalnych oraz heurystyk w procesie projektowania
Szkolenie pokazuje, jak przeprowadzać badania potrzeb, analizować wymagania i tworzyć persony oraz user flow
Szkolenie omawia etapy projektowania, od makietowania po testy użyteczności, z wykorzystaniem narzędzi projektowych
Szkolenie rozwija umiejętność wdrażania rozwiązań poprawiających doświadczenie użytkownika w aplikacjach i usługach cyfrowych
Dla kogo?
Osoby rozpoczynające karierę w UX lub Product Design, chcące zdobyć praktyczne umiejętności projektowania doświadczeń użytkownika
Analitycy biznesowi, inżynierowie wymagań, testerzy, product ownerzy oraz menedżerowie IT zainteresowani poprawą jakości produktów cyfrowych
Specjaliści pragnący uporządkować wiedzę z zakresu procesu projektowego UX i nauczyć się budować ścieżki użytkowników
Osoby chcące zrozumieć, dlaczego niektóre produkty są intuicyjne, a inne sprawiają trudności użytkownikom
Efekty kształcenia
Uczestnik projektuje intuicyjne interfejsy zgodnie z zasadami UX
Uczestnik analizuje potrzeby użytkowników i tworzy persony oraz scenariusze
Uczestnik stosuje techniki makietowania i prototypowania rozwiązań cyfrowych
Uczestnik przeprowadza testy użyteczności i interpretuje ich wyniki
Uczestnik wykorzystuje narzędzia projektowe w codziennej pracy UX Designera
Uczestnik wdraża rozwiązania poprawiające satysfakcję odbiorcy
W cenie otrzymasz:
Materiały szkoleniowe
Certyfikat ukończenia szkolenia
W przypadku szkolenia w trybie stacjonarnym zapewnimy Ci również lunch oraz sprzęt niezbędny do nauki
Program szkolenia
Podstawy User Expierience
Podstawowe pojęcia UX i zastosowanie w praktyce
Estetyka i użyteczność - główne role designu
Czym jest i jak budować flow użyteczności?
Psychologia projektowania i zasady Gestalt
Percepcja i psychologia w Komunikacji Wizualnej
Heurystyki Nielsena UX/UI
Modele Mentalne
Etapy pracy - omówienie procesu projektowego
Zbieranie i prezentowanie wymagań
Badania potrzeb (wywiady IDI, obserwacje) - kiedy, kogo i po co?
Rozpoznanie i analiza błędów
Persony i proto-persony
Propozycja wartości (Value Proposition Canvas)
User Story Mapping
User Flow
Scenariusze UX
Makietowanie i projektowanie
Wzorce projektowe Komunikacji Wizualnej (estetyka, spójność, przestrzeń, kompozycja, fonty, kolory etc.)
Wzorce projektowe UI Design (użyteczność, flow, przyciski, sortowanie, filtry, kalendarze, checkboxy etc.)
Dobre i złe przykłady
Design System
Szkice, Makiety, Prototypy
Projektowanie dla urządzeń mobilnych
Narzędzia i programy projektanta
Przygotowanie makiet/prototypów do badań z użytkownikami
Testy użyteczności
Testy użyteczności (wywiady, testy zadaniowe, korytarzowe, obserwacje naturalne, testy A/B, eyetracking)
Dane z ocen użyteczności
Rodzaje ocen użyteczności
Analiza wyników i wyciąganie wniosków z testów
Wybrane opinie
Przeczytaj pozytywne opinie pochodzące z ankiet satysfakcji z naszych szkoleń wypełnianych wyłącznie przez ich uczestników po realizacji usługi
