Szkolenia Projektowanie UX

Szkolenia z kategorii Projektowanie UX obejmują analizowanie potrzeb użytkowników, projektowanie interfejsów, prototypowanie i testowanie użyteczności, a ich odbiorcami są projektanci, analitycy, testerzy i menedżerowie, którzy chcą tworzyć trafniejsze rozwiązania cyfrowe.

Pozostałe

Filtry

Other

Filtry

Pobierz terminarz:

Eksperci

Opinie uczestników

  • Bardzo fajne szkolenie. Dużo wiedzy przekazał trener Adrian, widać i słychać że zna i lubi figme. Jedyna sugestia że dwa dni szkolenia to troszkę za mało żeby przejść przez przykłady realnych potrzeb klientów. Przez takie praktyczne zastosowania rozwiązań w firmie. Myślę że dodanie kolejnego dnia. Nawet na Q&A byłoby super rozwiązaniem i zamknięciem całości. b

    Monika GrelaUczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • Szczypa wiecej przerwy na prace własną w danym temacie

    Karolina Paluchiewicz Uczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • podstawy i jak figma dziala

    Adam SchmiegelUczestnik szkolenia Figma - poznaj narzędzie do projektowania
  • Teoria i ćwiczenia praktyczne. Uczenie się przez pracę na przypadkach.

    Agnieszka OrzechUczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • Dużo warsztatu, metodą prób i błędów a nie tylko teoria

    Magda Wąsińska Uczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • Szeroki zakres szkolenia, dużo ćwiczeń praktycznych.

    Małgorzata RydzUczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • Rozdmuchany materiał, merytorykę prowadzącego oceniam dość słabo - często się mylił, był nieprzygotowany. Wiele prostych zagadnień było omówione w zawiły sposób, a przez większość szkolenia prowadzący omawiał wypełnianie obiektów kolorami i gradientami. Szkolenie mogłoby trwać połowę krócej albo jeszcze mniej

    Przemysław ChyrkowskiUczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • Trener inny niż miał być, nie prezentował niski poziom wiedzy

    Marta GroselUczestnik szkolenia Figma od podstaw do prototypu
  • Brakuje mi oceny "Średnie" - dlatego daje "Słabe". Państwo jako nieliczni mają szkolenie z figmy 2 dniowe. Większość ma szkolenie jedniodiowe i to 6-7h. Więc pewnie dlatego miałem troszkę większe oczekiwania. Cały pierwszy dzień został poświęcony na bardzo podstawowe elementy, gdzie moim zdaniem można byłoby to skrócić do 3h max 4h. Za dużo czasu na elementy podstawowe, które w większości wyszłyby podczas dalszej realizacji. Za mało ćwiczeń praktycznych, żebyśmy mogli zderzyć się z pewnymi problemami i zadawać pytania prowadzącemu. Zdecydowanie za dużo przerw. W ciągu jednego dnia była przerwa obiadowa 45 minut + bodajże 4 jak nie 5 przerw 15 minutowych co łącznie daje ok 2h przerw - uważam, że to zdecydowanie za dużo, gdzie przy 2 dniach wychodzi, że pół dnia to same przerwy. Moim zdaniem lepiej byłoby zrobić szkolenie podstawowe 1 dzień i szkolenie zaawansowane 1 dzień przy czym skracając przerwy. Za mało poruszyliśmy ważnych tematów do budowania złożonych projektów: auto-layout, komponenty, prototypowanie. Prowadzący oczywiście ma tą wiedzę i odpowiadał na wszystkie naszynie pytania lecz jak doszliśmy do tych elementów to już było bardzo mało czasu do końca szkolenia.

    Tomasz BrząkałaUczestnik szkolenia Figma - poznaj narzędzie do projektowania
  • Mój cel został spełniony - dowiedziałem się wszystkiego, na czym mi zależało

    Patryk WinklerUczestnik szkolenia Figma - poznaj narzędzie do projektowania
  • zgodne z programem, profesjonalny prowadzący

    Anna KuczyńskaUczestnik szkolenia Figma - poznaj narzędzie do projektowania
  • Praktycznie 98% treści przedstawionych na prezentacji/omawianych przez Trenerkę to była niestety kopia poprzedniego szkolenia, User Experience - projektowanie satysfakcji odbiorcy. Nie uważam, aby pierwszy dzień szkolenia faktycznie skupiał się w większej części na samym krytycznym myśleniu.

    Patryk WinklerUczestnik szkolenia Krytyczne myślenie w projektowaniu UX

Szukasz innych technologii?

Zapoznaj się z naszym pełnym katalogiem szkoleń i usług IT

Skontaktuj się

FAQ