Trwają zapisy do grupy

Szkolenie: Figma od podstaw do prototypu

Szkolenie Figma od podstaw do prototypu to praktyczny kurs UX/UI, który uczy projektowania interfejsów, tworzenia makiet, komponentów i interaktywnych prototypów w Figmie, z naciskiem na pracę zespołową i realne projekty

  • Trenerzy praktycy
  • Kameralne grupy

Czas trwania szkolenia:2 dni (16h)

Poziom zaawansowania:

Kod kursu:FIGMA/UXBASICS

narzedzia-ux-uiprototypowanie-aplikacjiprojektowanie-uifigma-od-podstaw

Dostępne terminy szkolenia

  • Termin
  • Trener
  • Cena
  • Zapis
  • Lokalizacja

Termin:

9 kwietnia
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Trener-Sages

Cena:

2600 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Termin:

21 maja
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Trener Sages

Cena:

2600 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Termin:

7 września
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Trener Sages

Cena:

2600 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Termin:

16 listopada
Trwają zapisy na szkolenieDostępne w BUR

Trener:

Trener Sages

Cena:

2600 PLN netto
Ikona podpowiedziDowiedz się więcej o cenach szkoleń - zapraszamy do kontaktu
+23% VAT

Lokalizacja:

Zdalne
Zdalne
Ikona podpowiedziZapytaj o inne lokalizacje - w tym celu skorzystaj z chatu

Forma szkolenia

Interesuje Cię szkolenie stacjonarne?

Powiadom o kolejnych terminach

Interesuje Cię szkolenie w innym terminie?

Figma od podstaw do prototypu

Cele szkolenia

  • Szkolenie przygotowuje do samodzielnego projektowania makiet, interfejsów i prototypów użytkownika w Figmie zgodnie z zasadami UX/UI

  • Szkolenie uczy budowania i organizowania komponentów, stylów oraz układów zapewniających spójność projektu cyfrowego

  • Szkolenie rozwija umiejętność współpracy zespołowej, komentowania, udostępniania plików i zbierania feedbacku w środowisku Figmy

  • Szkolenie pokazuje, jak prezentować i testować interaktywne prototypy oraz przygotowywać case studies do zastosowań biznesowych


Dla kogo?

  • Osób rozpoczynających pracę z narzędziami do projektowania interfejsów, bez wcześniejszego doświadczenia w UX/UI

  • Początkujących UX/UI designerów oraz członków zespołów projektowych realizujących projekty cyfrowe

  • Marketerów, menedżerów, Product Ownerów i specjalistów odpowiedzialnych za rozwój produktów cyfrowych


Efekty kształcenia

  • Uczestnik projektuje makiety i interfejsy użytkownika w Figmie zgodnie z zasadami UX/UI

  • Uczestnik organizuje pliki, komponenty i style zapewniając spójność projektu

  • Uczestnik tworzy interaktywne prototypy i prezentuje przepływy użytkownika

  • Uczestnik współpracuje w zespole, komentuje i udostępnia projekty w Figmie

  • Uczestnik analizuje i wdraża feedback w czasie rzeczywistym

  • Uczestnik przygotowuje case study i prezentuje efekty pracy projektowej


Wymagania

  • Podstawowa znajomość obsługi komputera i przeglądarki internetowej

  • Założone konto w Figmie w darmowej wersji Starter

  • Brak wymagań dotyczących wcześniejszej pracy z narzędziami graficznymi


W cenie otrzymasz:

  • Materiały szkoleniowe

  • Certyfikat ukończenia szkolenia

  • W przypadku szkolenia w trybie stacjonarnym zapewnimy Ci również lunch oraz sprzęt niezbędny do nauki

Program szkolenia

Pobierz program w PDF

Pierwsze kroki w Figmie

  • Rejestracja konta i organizacja plików

  • Interfejs użytkownika i nawigacja

  • Tworzenie ramek, siatek i prostych elementów

Podstawy projektowania UX w Figmie

  • Tworzenie ekranów użytkownika i układów

  • Wprowadzenie do Auto Layout

  • Projektowanie prostego formularza lub strony startowej

Komponenty i spójność projektu

  • Tworzenie komponentów i instancji

  • Style kolorów i tekstów

  • Organizacja elementów w pliku

Prototypowanie i przepływy użytkownika

  • Tworzenie interaktywnych przejść między ekranami

  • Tryb prezentacji i testowania prototypu

  • Ćwiczenie: mini-aplikacja z kilkoma ekranami

Współpraca i praca zespołowa

  • Komentowanie i udostępnianie projektów

  • Feedback i praca w czasie rzeczywistym

  • Dobre praktyki organizacji plików

Case study i projekt grupowy

  • Redesign prostego procesu (np. formularz rejestracji, zamówienie online)

  • Praca zespołowa nad 3–4 ekranami i stworzenie prototypu

  • Prezentacja wyników i omówienie efektów

Autorem szkolenia jest Krzysztof Nawelski

Ekspert w obszarze innowacji, zarządzania projektami i zmianą, z ponad 20-letnim doświadczeniem w środowisku międzynarodowym. Specjalizuje się w rozwijaniu kultury innowacyjności, facylitacji zespołów w metodykach Design Thinking, Agile i Lean Startup oraz wdrażaniu transformacji cyfrowej. Współpracował z firmami z sektora bankowego, produkcyjnego i usługowego, prowadząc programy rozwoju menedżerskiego, zarządzania zmianą i kompetencji przyszłości. Trener i praktyk zorientowany na rezultat, wykorzystujący…

Wybrane opinie

Przeczytaj pozytywne opinie pochodzące z ankiet satysfakcji z naszych szkoleń wypełnianych wyłącznie przez ich uczestników po realizacji usługi

4.8
Ikona podpowiedziŚrednia ocen Sages w serwisie Google Ocena pochodzi ze średniej ocen Sages w serwisie Google i nie jest weryfikowana

20.02.2026

Uczestnik szkoleniaZaawansowane aspekty Jakarta Persistence API i Hibernate

Kacper Truszkowski

Bardzo dobrze opisane wiele tematow, ktore mnie interesowaly, zadanka ktore sa przygotowane fajnie ze maja testy sprawdzajace czy zadanie zostalo wykonane prawidlowo w ten sposob mozemy sobie to przecwiczyc nawet po szkoleniu

Więcej opinii