Szkolenie: Figma od podstaw do prototypu
Szkolenie Figma od podstaw do prototypu to praktyczny kurs UX/UI, który uczy projektowania interfejsów, tworzenia makiet, komponentów i interaktywnych prototypów w Figmie, z naciskiem na pracę zespołową i realne projekty
- Trenerzy praktycy
- Kameralne grupy
Czas trwania szkolenia:2 dni (16h)
Kod kursu:FIGMA/UXBASICS
Figma od podstaw do prototypu
Cele szkolenia
Szkolenie przygotowuje do samodzielnego projektowania makiet, interfejsów i prototypów użytkownika w Figmie zgodnie z zasadami UX/UI
Szkolenie uczy budowania i organizowania komponentów, stylów oraz układów zapewniających spójność projektu cyfrowego
Szkolenie rozwija umiejętność współpracy zespołowej, komentowania, udostępniania plików i zbierania feedbacku w środowisku Figmy
Szkolenie pokazuje, jak prezentować i testować interaktywne prototypy oraz przygotowywać case studies do zastosowań biznesowych
Dla kogo?
Osób rozpoczynających pracę z narzędziami do projektowania interfejsów, bez wcześniejszego doświadczenia w UX/UI
Początkujących UX/UI designerów oraz członków zespołów projektowych realizujących projekty cyfrowe
Marketerów, menedżerów, Product Ownerów i specjalistów odpowiedzialnych za rozwój produktów cyfrowych
Efekty kształcenia
Uczestnik projektuje makiety i interfejsy użytkownika w Figmie zgodnie z zasadami UX/UI
Uczestnik organizuje pliki, komponenty i style zapewniając spójność projektu
Uczestnik tworzy interaktywne prototypy i prezentuje przepływy użytkownika
Uczestnik współpracuje w zespole, komentuje i udostępnia projekty w Figmie
Uczestnik analizuje i wdraża feedback w czasie rzeczywistym
Uczestnik przygotowuje case study i prezentuje efekty pracy projektowej
Wymagania
Podstawowa znajomość obsługi komputera i przeglądarki internetowej
Założone konto w Figmie w darmowej wersji Starter
Brak wymagań dotyczących wcześniejszej pracy z narzędziami graficznymi
W cenie otrzymasz:
Materiały szkoleniowe
Certyfikat ukończenia szkolenia
W przypadku szkolenia w trybie stacjonarnym zapewnimy Ci również lunch oraz sprzęt niezbędny do nauki
Program szkolenia
Pierwsze kroki w Figmie
Rejestracja konta i organizacja plików
Interfejs użytkownika i nawigacja
Tworzenie ramek, siatek i prostych elementów
Podstawy projektowania UX w Figmie
Tworzenie ekranów użytkownika i układów
Wprowadzenie do Auto Layout
Projektowanie prostego formularza lub strony startowej
Komponenty i spójność projektu
Tworzenie komponentów i instancji
Style kolorów i tekstów
Organizacja elementów w pliku
Prototypowanie i przepływy użytkownika
Tworzenie interaktywnych przejść między ekranami
Tryb prezentacji i testowania prototypu
Ćwiczenie: mini-aplikacja z kilkoma ekranami
Współpraca i praca zespołowa
Komentowanie i udostępnianie projektów
Feedback i praca w czasie rzeczywistym
Dobre praktyki organizacji plików
Case study i projekt grupowy
Redesign prostego procesu (np. formularz rejestracji, zamówienie online)
Praca zespołowa nad 3–4 ekranami i stworzenie prototypu
Prezentacja wyników i omówienie efektów
Wybrane opinie
Przeczytaj pozytywne opinie pochodzące z ankiet satysfakcji z naszych szkoleń wypełnianych wyłącznie przez ich uczestników po realizacji usługi


